Navire C#
Contexte :
Travaux pratiques dans le cadre de la formation du BTS SIO. Aux travers de 3 supports
nous avons fait nos premiers pas en Programmation Orientée Objet (POO) en langage de
programmation C#. L'application est basée sur un cas d'utilisation dans la gestion de navires
et de ports.
Objectif :
Supports de cours contenant les marches à suivre :
Versionning et dépôt distant Github :
Lien vers le Github : ici !
Principales notions apprises et développées lors des Travaux Pratiques :
- Initiation à la Programmation Orientée Objet (TP1)
- Initiation et utilisation d'une répartition des tâches selon des casquettes : Concepteur de classe et Utilisateur de classe (TP1)
- Utilisation du débogage et des variables espions
- Gestion des exceptions avec l'utilisation de Try Catch et de Throw (TP2)
- Initiation et utilisation de la notion d'interfaces (TP3)
- Initiation et utilisation de la notion d'héritage (TP3)
- Initiation et utilisation de la notion de classe abstraite (TP3)
Diagramme de classe UML fourni :
Utilisation de l'IDE (Integrated Development Environment) Visual Studio
Je vous invite à consulter mes autres projets :